| Trucos
El Señor de los Anillos La
Batalla por la Tierra Media II
Avatan: Gana diez misiones
Captura
Brerthor; Completa la campaña
del bien
Celebrim; Gana diez Carreras de
Recursos
Felek: Gana diez partidas Héroe
Vs héroe
Ohta: Gana diez juegos Versus
Fhaleen: Completa diez juegos
del Rey de la Colina
Hadhood:: Completa el primer
nivel de la campaña del bien
con todos los objetivos
Maur: Completa el cuarto nivel
de la campaña del bien con
todos los objetivos
Idrial Completa el octavo nivel
de la campaña del bien con
todos los objetivos
Krashnack: Completa el primer
nivel de la campaña del mal con
todos los objetivos
Thrugg: Completa el cuarto nivel
de la campaña del mal con todos
los objetivos
Olog: Completa el octavo nivel
de la campaña del mal con todos
los objetivos
Tumna: Completa la campaña del
mal
Urulooke: Completa la campaña
del mal sin morir ningún héroe
Mentar: Completa la campaña del
bien sin morir ningún héroe
Batalla por la tierra media
II” explora las guerras del
norte libradas, al igual que las
conocidas guerras del sur que
dan contexto a la parte más
conocida de la historia, por
elfos, humanos y enanos
enfrentados a goblins y orcos.
El principal atractivo que tiene
esta variante en cuanto a la
ambientación es la de poder
controlar héroes y monstruos prácticamente
desconocidos por el gran público
y que nos abre un abanico de
posibilidades con sus poderes y
habilidades: Gloin, Gorfindel,
boca de Sauron…
Un primer acercamiento
Muchos son los jugadores que no
le prestan al manual que acompaña
al juego la atención que a
nuestro juicio merece, y que
reivindicamos desde estas líneas
llamando la atención sobre el
pobre trabajo que, en muchos
casos, se lleva a cabo con este
complemento tan necesario y
atractivo. Sobre todo si tenemos
en consideración el precio
total que pagamos por el
producto. En el caso que nos
ocupa el manual está compuesto
por 18 páginas en blanco y
negro, con escasa profundidad,
del que se puede decir como único
punto a favor que se halla
realmente bien estructurado.
Tras este primer contacto con el
producto, el DVD comienza a
girar en el lector y, tras los
consabidas animaciones con logos
de las compañias, comienza la
introducción del título. Una
introducción realizada con el
mismo motor gráfico del juego
– tónica que se conservará
en los consecutivos vídeos que
sirven de prólogo a cada misión-,
y que contrasta poderosamente
con las cinemáticas que venimos
degustando en otros títulos de
nuestra gran consola; modelados
poligonales, texturas
deficientes y poca calidad
general, que como única virtud,
posee la capacidad de
prepararnos para lo que nos
espera.
¿Un RTS en consola?
Hay que decir, en honor a la
verdad, que jamás se había
llevado a una consola el género
de la estrategia en tiempo real
(RTS) tan fielmente como se ha
conseguido con este título.
Muchos eran los escépticos que
consideraban imposible adaptar
la jugabilidad propia de un
juego de estrategia, en los que
el uso del ratón y el teclado
parecía imprescindible, a un
simple mando de consola y a su
limitado número de botones. Y
se ha conseguido. Parcialmente,
pero se ha conseguido.
El sistema de “menús” es
similar al del juego de PC:
tendremos siempre disponible
nuestro Palantir a través del
cual accederemos a todas las
posibilidades de gestión de
recursos, creación de
edificios, actitudes de batalla,
etc. Pero lo verdaderamente
novedoso son las formas de
selección de grupos de tropas.
Podremos crear grupos
seleccionando de uno en uno los
batallones que queremos que los
compongan. También tendremos la
posibilidad (nunca explicada en
tutoriales, manual, ni juego) de
seleccionar un número de
batallones “pinchando y
arrastrando”, como si el mando
se convirtiese en un ratón.
Pero sin duda, lo que le da a la
jugabilidad el dinamismo
necesario del género a la hora
de seleccionar tropas a nuestro
antojo, es la posibilidad de
programar a priori nuestros
accesos directos.
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